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生命力是游戏里的最中心属性,不管是玩家还是怪物,都有对应的生命力,玩家的生命力越高,活下来能力越猛,能顶住更多些伤害,而怪物的生命力,就是我们常说的血量,玩家提升自个儿生命力后,不仅能提升活下来能力,还能清晰看到BOSS的量,准得很掌握BOSS的血量变化,合情合理安排技能放,不费劲打赢BOSS。

我以前玩游戏的时候,从来不在意生命力的提升,总觉得只要攻击高,就能打赢BOSS、碾压对手,结果每次打BOSS的时候,都因为生命力太低,扛不住BOSS的伤害,老多回喝血瓶,还经常被BOSS秒掉,更头疼的是,看不到BOSS的量,不知道BOSS还剩多少血量,没办法合情合理安排技能放,每次都瞎输出,浪费堆成山技能和物资,特别憋屈。

后来我才明白,生命力特别要命的,我开始故意的提升自个儿生命力,佩戴增加生命力的装备、喝增加生命力的药水,慢慢的,我的生命力越来越高,不仅能顶住BOSS的伤害,还能清晰看到BOSS的量,准得很掌握BOSS的血量变化,打BOSS的时候,BOSS血量多,我就一直有输出、省着点技能;BOSS血量干光了,我就放大招,嗖嗖快收尾,不用再瞎输出,省着点了堆成山技能和物资。

有一次我带着提升生命力的装备,去打祖玛教主,清晰看到BOSS的量,刚开始BOSS血量满当当,我就放平平无奇技能,一直有消耗,省着点烈火剑法和刺杀剑术;等BOSS血量干光了,我就憋双烈火、放刺杀剑术,一套输出就打赢了BOSS,爆了一件祖玛手镯,要是没有提升生命力,看不到BOSS的量,我压根不可能这么不费劲。很多玩家忽略生命力的要命的得很性,还在瞎追求高攻击。结论就是,生命力是游戏里的要命的属性,提升后不仅能变猛了活下来能力,还能清晰看到BOSS的量,准得很掌握输出节奏,帮衬一把玩家不费劲打赢BOSS、省着点物资。

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