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    生命力在游戏里,就是玩家的 “小命”—— 血量条越长,生命力越旺盛,就越不容易死。但老玩家都知道,在 “战队积分玩法” 里,生命力不止是自己的小命,还关系到整个战队的积分。你要是生命力弱,总被怪物或对手击杀,不仅自己拿不到积分,还会拖战队后腿;反之,生命力强,能扛住伤害,就能帮战队多拿积分,甚至能逆转局势。我第一次在战队积分玩法里体会到生命力的重要性,是公会组织的 “跨服战队赛”。那会儿我们战队五个人,我玩道士,负责回血,另外四个有战士有法师。刚开始比赛,我们队的一个战士生命力弱,装备也一般,没一会儿就被对方击杀了三次,战队积分一下子落后了很多。队长急了,让我重点给这个战士回血,还让他喝 “强效太阳水” 提升临时生命力。调整之后,这个战士能扛住伤害了,不仅没再频繁死亡,还能配合我们击杀对方玩家,积分慢慢追了上来。最后一局,对方想集中火力秒掉我们的法师,我赶紧给法师套上 “治愈术”,还让他用 “生命力药水”,法师硬生生扛 生命力是游戏里的最中心属性,就是玩家的血量,屏幕上方的红彤彤条就是生命力,生命力越足,抗伤能力越猛,能承受更多些怪物和玩家的攻击,反之,生命力越低,就越好搞被秒,而且是没有办法去进行杀怪的,只能跑路或者回城补血。刚玩游戏的时候,我不懂生命力的要命的得很性,刷怪的时候,总等到生命力快耗尽了才喝血瓶,有时候反应慢一点,生命力耗尽,就没有办法去进行杀怪的,只能被小怪秒掉,掉血、掉装备,还浪费时间,每次被秒之后,都要回城补血,再重新跑图,特别麻烦,久而久之,我就养成了赶趟儿补生命力的习惯。不管是刷怪、PK还是打BOSS,生命力都是重中之重,刷小怪的时候,要赶趟儿喝血瓶,维持着满当当的生命力,避免被小怪围堵、秒掉;PK的时候,生命力满当当,才能拼续航、扛伤害,有更多些的时间反击,打赢对手;打BOSS的时候,生命力满当当,才能顶住BOSS的攻击,一直有输出,不费劲打赢BOSS。有一次我去赤月峡谷刷赤月恶魔,没有赶趟儿补生命力,导致生命力耗尽,