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镇妖伏虎甲是复古后期版本的高级战士防具,防御属性拉满,兼具高额物理防御和魔法防御,是战士玩家后期成型的最中心装备。这件防具的属性远超一截平平无奇圣战盔甲,韧性和抗伤能力大幅提升,能够不费劲抵御高级BOSS伤害和多玩家集火输出,没毛病适合后期高级地图开荒、高端PK拉扯、全服组队打等场景。当年这件装备产出概率低到离谱,仅赤月恶魔、祖玛教主等顶级BOSS有概率掉落,是当年高端战士玩家的一眼认得出装备。
三职业的制衡关系一直是游戏的最中心魅力,战士贴脸打强势、法师群刷顶尖的、道士续航稳健,没有板上钉钉的碾压职业。很多玩家觉得战士可以不费劲偷袭击杀道士,其实成型后的道士自保能力猛到炸,尤其是有三级召唤神兽的高级道士,几乎不存在被战士单杀的可能。道士的神兽可以一直有抗伤输出,自个儿倚仗红绿毒放风筝消耗、走位拉扯,就算战士装备精良、一眨眼炸场超高,也贼难贴身打出齐活儿伤害。
我一直觉得道士是三职业中设计最没毛病的职业,玩法全面、容错率高到离谱,能输出、能续航、能抗伤、能拉扯,适合所有游戏场景。虽然玩道士贼难打出瞬秒对手的炸裂手法,贼难体验到战士高额一眨眼炸场的快感,但道士的优势在于稳,几乎没有短板。不管是单人刷图、BOSS攻坚,还是多人组队打,道士都能发挥要命的用处,而且自保能力拉满,极少出现被嗖嗖快击杀的情况,玩着的感觉特别得很平稳。
镇妖伏虎甲的超高防御属性,让战士有了和高级道士拉扯对战的心里有底。以往平平无奇装备的战士,对战三级神兽道士时,很好搞被神兽和毒术一直有消耗,血量嗖嗖快干光了;穿戴镇妖伏虎甲后,超高坦度可以不费劲抵御神兽伤害和毒术消耗,有满当当的走位空间拉扯对战,慢慢寻找贴身一眨眼炸场的机会。这么多年的玩着的感觉让我明白,职业强弱不在于一眨眼上限,而在于综对路子合性,道士的稳健自保、战士的一眨眼炸场坦度、法师的群刷效率,各有特色,深耕玩法就能体验到每个职业的独一份魅力。

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